ARQUITECTURA

Diseño inmersivo: una Poké Ball gigante se convierte en hotel

Not A Hotel proyecta en Japón un alojamiento con forma de Poké Ball que combina arquitectura esférica, interiorismo temático y conexión con el paisaje para crear una experiencia inmersiva

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Not A Hotel proyecta en Japón un alojamiento con forma de Poké Ball que combina arquitectura esférica, interiorismo temático y conexión con el paisaje para crear una experiencia inmersiva

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La arquitectura experiencial encuentra en la cultura popular un nuevo territorio de exploración. Not A Hotel ha presentado un alojamiento inspirado en una Poké Ball de Pokémon a tamaño real, concebido para integrarse en el paisaje natural de Hokkaido, Japón. El proyecto se ubicará junto a un lago en la ciudad de Tomakomai y combinará diseño escultórico, soluciones constructivas específicas e interiorismo temático.

Diseñada por el equipo interno de arquitectos de Not A Hotel, la estructura tendrá tres metros de diámetro y estará compuesta por dos semiesferas de acrílico moldeado y una ventana curva del mismo material. Su configuración evocará una Poké Ball abierta, transformando un objeto icónico del universo de los videojuegos en una pieza arquitectónica habitable.

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El proyecto establece un diálogo entre arquitectura, diseño de producto y entorno natural. La geometría esférica define tanto la imagen exterior como la organización del espacio interior, mientras que el emplazamiento junto al lago refuerza la conexión visual con el paisaje. El objetivo es ofrecer una experiencia que combine naturaleza e inmersión en el universo Pokémon.

La distribución interior aprovecha las dimensiones limitadas de la esfera y sitúa el descanso en el centro de la propuesta. El acceso se realizará mediante una puerta corredera curva, integrada en la envolvente. En el interior, un colchón circular diseñado a medida ocupará la mayor parte del espacio, adaptando el mobiliario a la geometría del alojamiento.

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El cuarto de baño incorporará azulejos en tonos inspirados en Snorlax, el personaje de Pokémon conocido por sus prolongados periodos de sueño. La iluminación tendrá también un papel protagonista: los huéspedes podrán seleccionar ambientes lumínicos personalizados inspirados en distintos personajes de la franquicia.

Estos recursos trasladan la identidad visual de Pokémon al interiorismo mediante una combinación de color, luz, materiales y mobiliario concebida para reforzar la coherencia del conjunto.

El proyecto se desarrolla en colaboración con Pokémon Sleep, el videojuego para móviles centrado en el seguimiento del sueño. Su apertura está prevista para celebrar el tercer aniversario de la aplicación y el 30.º aniversario de Pokémon, ambos en 2026.

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Not A Hotel plantea esta iniciativa como una forma de incorporar nuevas experiencias a la vida cotidiana, fusionando sus conocimientos arquitectónicos y tecnológicos con el imaginario de la franquicia.

El acceso, sin embargo, será limitado. La compañía ha anunciado que los interesados podrán optar a una estancia mediante un próximo concurso, aunque el alojamiento no estará disponible para reservas convencionales ni visitas públicas.

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Con esta propuesta, Not A Hotel explora cómo la arquitectura puede trascender su función práctica para convertirse en una experiencia narrativa, en la que geometría, identidad visual y paisaje se combinan para crear un espacio singular.

Not A Hotel

Las imágenes y recreaciones son cortesía de Not A Hotel y Pokémon

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